Realidad virtual: definiciĆ³n, aplicaciones, ventajas, ejemplos

realidad virtual
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ƚltima actualizaciĆ³n: 31 de diciembre de 2022

Realidad virtual y realidad aumentada son tƩrminos que escuchamos cada vez con mƔs frecuencia en las conversaciones. Pero si no sabes demasiado al respecto, es fƔcil perderse.

Incluso podemos decirlo, en ocasiones, estos nuevos tĆ©rminos simplemente son mal utilizados por las personas que los utilizarĆ”n, lo que tampoco necesariamente ayuda a la comprensiĆ³n general de los mismos.

Entonces, en este artĆ­culo, decidimos centrarnos mĆ”s especĆ­ficamente en la realidad virtual. Es sencillo, te vamos a dar una definiciĆ³n sencilla del fenĆ³meno, luego interesarte un poco por su historia.

Una vez que esta primera ronda haya terminado, vamos a echar un vistazo mĆ”s de cerca las diferentes aplicaciones de esta tecnologĆ­a y los beneficios que puede aportar en todos estos Ć”mbitos, lo que explica su crecimiento en los Ćŗltimos aƱos.

ĀæQuĆ© es la realidad virtual?

El principio de Virtuale realidad, es simple. Es un dispositivo que simularƔ todo un entorno de forma digital. Entonces te proyectas en esta realidad a travƩs de tu computadora o un casco, por ejemplo.

AquĆ­ es donde no debe confundirse con el realidad aumentada que se basa en lo que realmente estĆ” frente a ti y simplemente le agrega elementos digitales. No, todo lo que te rodea ha sido digitalizado.

Asƭ que ten cuidado, todavƭa hay una pequeƱa trampa. De hecho, es muy posible que termine con un entorno que es realmente real. Por ejemplo, visitar un museo que realmente existe.

Sin embargo, la realidad virtual implica que este elemento ha sido completamente recreado virtualmente. Entonces, por ejemplo, es diferente a un simple video de este museo. AllĆ­ puedes interactuar como si realmente estuvieras allĆ­.

Historia de la realidad virtual

Entonces, acabamos de hablar de cascos de realidad virtual y podrĆ­amos decir que esta tecnologĆ­a es reciente. De hecho, estos cascos sĆ³lo estĆ”n fĆ”cilmente disponibles en el mercado desde hace unos diez aƱos.

Bueno, si estos auriculares se democratizaron para el pĆŗblico en general hace bastante tiempo, el desarrollo de esta tecnologĆ­a de realidad virtual se remonta a mucho antes.

En effet, la primera maquina de realidad virtual fue inventado por Morton heilig en 1956. Esta mƔquina llamada Sensorama permite al usuario sumergir la cabeza y las manos en el interior para apelar a varios sentidos.

Con respecto a cascos de realidad virtual, se los debemos a la NASA que desarrollĆ³ el concepto a lo largo de los aƱos 1990 para fines de investigacion. Finalmente unos aƱos mĆ”s tarde, estos cascos darĆ”n el salto al campo de la juego de vĆ­deo como el Virtual boy, pero dependiendo de los aƱos serĆ” un fracaso.

Aplicaciones y Beneficios

Ahora que conocemos un poco mƔs sobre esta realidad virtual, es momento de interesarnos por dominios que utilizan esta tecnologƭa y verƔs que hay muchos de ellos.

El videojuego

Como acabamos de decir, los videojuegos son una de las primeras cosas en las que pensaremos cuando hablamos de realidad virtual. De hecho, durante aƱos y aƱos, el concepto ha intentado encontrar un lugar.

Por ejemplo, te hablƔbamos antes sobre chico virtual lanzado en 1995. El problema es que el auriculares nintendo es extremadamente caro y calidad media lo que conducirƔ a un fracaso violento.

Auriculares Nintendo Virtual Boy

HabrĆ” que esperar a quellegada de oculus Hace diez aƱos que el fenĆ³meno finalmente estallĆ³. Hoy en dĆ­a, la realidad virtual en los videojuegos tiene un hueco, pero todavĆ­a estĆ” un poco al margen.

En cuestiĆ³n, el precio de compra del casco y la necesidad de disponer de una mĆ”quina de altas prestaciones. Sin embargo, la principal ventaja de esta tecnologĆ­a es que la inmersiĆ³n del jugador es sencillamente completa.

Algunos de los cascos de realidad virtual mƔs populares incluyen:

Las redes sociales

La segunda aplicaciĆ³n es, en Ćŗltima instancia, bastante cercana a la primera. De hecho, para entender todo esto, hay que ver que Oculus tras un Ć©xito inicial no tardarĆ” en redimirse.

Esta redenciĆ³n, se harĆ” constar por Facebook y sospechamos que cuando un grupo como este comprĆ³ Oculus fue para dar un empujĆ³n en este Ć”mbito. A partir de entonces vimos aparecen nuevas redes sociales.

El objetivo es simple, llegas a un lugar como un bar virtual por ejemplo y podrƔ discutir con las otras personas presentes en el sitio. Nuevamente, el principal obstƔculo para todo esto es el costo de los equipos para uso privado.

Sin embargo, la gran ventaja es que, por ejemplo, cuando vemos las restricciones aplicadas por el Coronavirus, podemos seguir manteniendo los lazos sociales a travƩs de esta realidad virtual que nos permite salir siempre a discutir, incluso jugar en ella. .

AviaciĆ³n

Una de las aplicaciones histĆ³ricas de la realidad virtual es sencillamente el campo de la aviaciĆ³n. De hecho, la formaciĆ³n de pilotos es larga y, sobre todo, costosa en tĆ©rminos de equipamiento y combustible.

Por tanto, es bastante lĆ³gico que esta realidad virtual se democratizara rĆ”pidamente. Probablemente ya hayas visto estos famosos simuladores que toman la forma de la cabina de un aviĆ³n y te permiten simular un vuelo.

Luego podemos simular todo, ya sean las condiciones climƔticas o incluso diferentes daƱos para formar pilotos para afrontar todas las situaciones. Es tan prƔctico que hoy en dƭa es una de las principales aplicaciones de realidad virtual del mundo profesional.

Bienes inmuebles y museos

Finalmente, os desvelamos un poco la Ćŗltima aplicaciĆ³n en el artĆ­culo cuando tomamos el ejemplo de los museos. El acceso a estos museos a veces resulta complicado, ya sea por los cierres o simplemente por la distancia.

Pero hoy, con la realidad virtual, podrƔs visitar un museo al otro lado del planeta sin salir de casa. En tƩrminos de acceso a la cultura, esto es algo muy importante para el futuro.

Pues de la misma manera, si puedes visitar un museo de manera virtual, puedes hacerlo con una casa. Una forma eficaz de ahorrarle largos desplazamientos para visitar propiedades y por tanto ahorrar tiempo para usted y la agencia.

En resumen, con la realidad virtual podemos:

  • Proporcione una experiencia de juego aĆŗn mĆ”s inmersiva.
  • Seguir viendo relaciones sociales con amigos.
  • Formar pilotos de aviones.
  • Tener acceso a museos distantes.
  • Para poder realizar visitas a distancia a inmuebles.